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	BMS - Brazilian Modding Studio

*Esse leia-me  melhor visualizado em tela cheia e com fontes monoespaadas (Como Courier New)

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/_/_/_/_/  Instalao  /_/_/_/_/

	Antes de instalar, voc precisa ter um ASI Loader e opcionalmente da biblioteca CLEO
		*ASI Loader: http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=21709
		*CLEO: http://www.cleo.sannybuilder.com/

	Copie os arquivos da pasta "SA Folder" para o directorio do seu jogo.
	Pronto, o mod esta instalado, simples.


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/_/_/_/_/  Criando Novos Passaros  /_/_/_/_/
	A criao de novos passaros  simples.
	Primeiramente,  importante ler as instrues no "data\birds.dat"!
	Em seguida, cria uma linha de configurao nova para o seu passaro, o Birds Dev Tool pode ajudar nisso, digite BIRDD durante o jogo! No se esquea de salvar as alteraes;
	Crie uma textura com o mesmo nome do seu passaro e coloque em um .txd (esse .txd pode ter qualquer nome e mais de uma textura), e coloque esse txd na pasta "models\birds";
	Observe que existe uma template para criar a textura do passaro na pasta "Bird Templates", faa uso dela.
	Seu passaro novo esta pronto!

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/_/_/_/_/  Scripting   /_/_/_/_/
	0876: create_flying_bird_flock 2682.42 1420.237 28.0 to -2630.365 1411.699 28.0 quantity 3 type 0
	Caso voc crie mods cleos, com este plugin algumas mudanas ocorrem no opcode 0876, para criar pssaros
	O que muda?
	*Voc pode usar o nome do pssaro no lugar do tipo dele
	*Caso o parmetro 7 seja -1 ele ir randomizar o numero de pssaros baseando-se no dat dele
	*O opcode retorna em true ou false caso crie ou no o pssaro
	*Lembre-se, os 6 primeiros parmetros (coordenadas) so INTEGERS e no FLOATS!
	Exemplos:
	0876 - CREATE_FLYING_BIRD_FLOCK
	CREATE_FLYING_BIRD_FLOCK at 0@ 1@ 2@ destination -2630 1411 28 quantity -1 type 0
	CREATE_FLYING_BIRD_FLOCK at 0@ 1@ 2@ destination -2630 1411 28 quantity 3 type "EAGLE"

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/_/_/_/_/ Creditos: /_/_/_/_/

	LINK/2012: ASI Plugin (Programao)
	Junior_Djjr: Novos passaros (Texturas\Configurao)


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